卡带里的额外硬件

需要真实阳光的光传感器、转动主机来操作的陀螺仪、震动马达、关机后仍在走的时钟——这些都装在卡带里,而不是主机里。

10 款游戏

为什么要把硬件装进卡带

GBA 主机本身没有时钟、没有光传感器,也没有体感传感器。但它的卡带接口带有供电,以及完整的地址和数据总线——接在这个接口上的任何芯片,游戏都能直接读写。

这让发行商可以把新硬件随一款游戏一起卖出去。代价也很实在:每一盘特殊卡带都要额外的芯片、定制电路板,外壳往往还得做大或者做成透明的,所以真正这么做的游戏屈指可数。但正是这几款,成了那个年代最有创意的掌机游戏之一。

实时时钟:关机后世界还在转

电路板上的时钟芯片和一颗纽扣电池,在主机关机时也一直计时。宝可梦红宝石、蓝宝石和绿宝石用它来让树果在现实中一天天长大、让浅滩洞穴的潮水涨落,以及触发每日事件。

纽扣电池不会永远有电。多年以后,很多卡带开机会提示「内置电池已耗尽」:游戏照样能玩、能存档,但和时钟有关的事件都不会再发生了。《我们的太阳》也读取这颗时钟——游戏里的太阳跟着现实中的时间走。

光感传感器:《我们的太阳》要真的晒太阳

由小岛秀夫在科乐美监制的《我们的太阳》(2003),在卡带上装了一个对真实紫外线有反应的光传感器。主角吸血鬼猎人姜戈的武器是太阳枪 Gun Del Sol——只有传感器照到阳光时才能充能。

室内灯光几乎没有作用,你得到户外或者窗边去玩,有些战斗没有太阳根本赢不了。在强烈的阳光下玩太久,枪还会过热。两部续作都保留了传感器:《我们的太阳 2》(2004)和只在日本发售的《新·我们的太阳》(2005)。

倾斜传感器:让整个世界滚起来

卡带里的加速度计检测主机往哪边倾斜。《耀西:万有引力》(2004)把它变成了重力:倾斜 GBA,关卡跟着倾斜,敌人和平台会在耀西身边滚来滚去。只在日本发售的《快乐转盘》(Koro Koro Puzzle Happy Panechu!,2002)把同样的思路做成了倾斜益智游戏。

这个点子来自 GBC——《滚滚卡比》早在那时就这样做过。

陀螺仪 + 震动:《瓦力欧制造:旋转瓦力欧》

倾斜传感器知道哪边是下,陀螺仪则知道你转得有多快。《瓦力欧制造:旋转瓦力欧》(Intelligent Systems 与任天堂,2004)在一盘明显更大的卡带里装了 NEC 的压电陀螺仪和震动马达,几乎每个小游戏都要转动整台主机来玩——打方向盘、摇把手、原地转圈。

它 2004 年 10 月在日本发售,2005 年 5 月在北美发售。欧洲版公布后多次延期,最后不了了之,从未发售。(流传很广的「陀螺仪含汞」说法是错的。)说明书还提醒它不能用于 Game Boy Player——除非你去转动整台 GameCube。

震动马达:《螺旋破坏者》

Game Freak 的《螺旋破坏者》(Drill Dozer,2005)由杉森建担任导演,讲的是一个女孩和她的钻头机甲。卡带内置震动是任天堂的建议;开发团队说实现起来很难,必须定制卡带,但从此每一次钻击都会在手里震动。

它 2005 年 9 月在日本以《Screw Breaker》之名发售,2006 年 2 月在北美发售。在 Game Boy Player 上玩时,震动会传到 GameCube 手柄上。

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